你能想象在游戲交互中,你的動作和表情可以不用佩戴任何設備就實時映射在虛擬角色上嗎?在傳統娛樂中,用戶體驗常被設備束縛——手柄、傳感器、標記點讓用戶無法徹底投入。而無標記點動捕技術作為一種將用戶肢體轉化為虛擬世界的“自然控制器”。在游戲中,玩家一個跳躍、一次揮手甚至挑眉微笑,都能被精準映射到虛擬角色上,實現“人動即角色動”的低延遲交互。這種解放雙手的沉浸感,徹底顛覆了“人適應設備”的舊邏輯,讓娛樂體驗從被動操作升維為全身心參與。
其核心原理是“多視角三維重建”:通過多臺攝像機構建環形捕捉場域,通過AI計算機視覺識別算法識別人體關鍵節點位置信息,并實時還原成三維模型的動作軌跡。整個過程無需穿戴任何設備,可解鎖真人自然的身體運動姿態。
1. 大空間VR交互
結合VR大空間技術,無標記動捕解鎖了“物理移動+全身交互”的雙重自由。例如在VR類游戲中,玩家可在捕捉場域內自由奔跑、擊掌協作,系統通過攝像頭矩陣同步捕捉真人動作、表情,實時驅動虛擬角色進行高精度互動,增強沉浸式體驗感
2. 虛擬角色扮演
在文旅展廳與主題樂園,游客可“化身”為歷史人物或神話角色。當參觀者模仿青銅器紋樣舞姿,動捕系統即刻驅動數字人同步演繹文物故事;在動漫主題影院,觀眾擺出經典戰斗姿勢便能激活IP角色投影,實現“我即英雄”的沉浸敘事。這種情感化交互,使靜態文化符號躍升為可對話、可共創的活態IP。
偃動坊無穿戴動捕系統,整合三大模塊:
硬件層:7攝像頭環形矩陣覆蓋3.5*3.5m空間,支持雙人動作捕捉;
引擎層:實時查看真人三維模型動作,數據可記錄導出,動捕數據經UDP協議低延遲傳輸,兼容Unity/UE插件可驅動模型;
應用層:智映數字人驅動軟件提供實時渲染、特效疊加與直播推流功能。
支持合作定制開發,可用于娛樂互動、文博展廳 、醫療培訓 、運動分析等多場景。
無標記點動捕正消融虛實界限——當技術隱入環境,人體動作本身成為交互語言。從打破游戲操控的物理限制,到激活文化遺產的情感共鳴,其本質是以人類最本真的肢體創造力重定義娛樂維度。隨著算法迭代與5G云渲染普及,未來我們或將在街頭巷尾遇見“動作觸發式”全息劇場——那時,整個世界都將成為我們的沉浸式舞臺。